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开源CF穿越火线透视自瞄HOOK追踪辅助源码

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图像 002.png

可直接编译 更新可用

另外分享些最新基址

敌人X坐标 = 十六到十(“E8”)
敌人Y坐标 = 十六到十(“EC”)
敌人Z坐标 = 十六到十(“F0”)
敌人生存 = 十六到十(“200”)
本人ID = 十六到十(“20C”)
OBJECT = 十六到十(“210”)
DIRECT = 十六到十(“870800”)
dx_pos = 十六到十(“85A544”)
xp_dx = 十六到十(“894AC0”)
本人偏移 = 十六到十(“88”)
游戏偏移 = 十六到十(“228”)
数组大小 = 十六到十(“D98”)
是否生化 = 十六到十(“EF6C”)
骨骼偏移 = 十六到十(“20A4”)
僵尸偏移 = 十六到十(“6018”)
动作偏移 = 十六到十(“1544”)
关门偏移 = 十六到十(“1F4”)
玩家武器 = 十六到十(“EF38”)
鼠标Y偏移 = 十六到十(“658”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十(“EB8”)
发光基址 = 十六到十(“DA2820”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十(“546407”)
IsVisible_ecx_ = 十六到十(“894A64”)
IsVisible_call = 十六到十(“6D9280”)
开枪基址 = 十六到十(“895120”)
全图变白 = 十六到十(“83F8E8”)
透视补丁 = 十六到十(“7E9A30”)
人物透视 = 十六到十(“89AF54”)
人物高亮 = 十六到十(“89AF24”)
人物灰色 = 十六到十(“89AF26”)
幽灵显鬼 = 十六到十(“89AF34”)
手雷特效 = 十六到十(“89AFAF”)
坐标地址 = 十六到十(“76B780”)
WHOOK = 十六到十(“6F9D70”)
吸怪HOOK = 十六到十(“4E5B35”)
HOOK地址 = 十六到十(“4E5B3C”)
飞天基址 = 十六到十(“762315”)
手雷穿墙 = 十六到十(“6A1474”)
黑色天空 = 十六到十(“55EC0B”)
解锁提示 = 十六到十(“BE886E”)
玩家数组 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231A59C”)
视角基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1BD8364”)
FOV 基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“23159F4”)
无视烟雾 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“3B347E”)
无视闪光 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“18387D0”)
枪抖基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1838808”)
人物视角 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231DAB8”)
模式基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1BCA854”)
判断模式 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231D0A8”)
关门基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231DC6C”)
偏移不掉血 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1BCC080”)
文本不掉血 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“17A261E”)
暴走基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231A5A8”)
状态基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1C1BAF8”)
加速 [1] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“C79643”)
加速 [2] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“43B158”)
加速 [3] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“4454B3”)
加速 [4] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“439CCE”)
散弹 [1] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“C63055”)
散弹 [2] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“42079F”)
弹道基址 [1] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“4475AD”)
弹道基址 [2] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“447591”)
弹道基址 [3] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“44CF2E”)
弹道基址 [4] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“44CF12”)
弹道基址 [5] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“C83D23”)
弹道基址 [6] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“C83D07”)
弹道基址 [7] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“E3AAB4”)
弹道基址 [8] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“E3AA9E”)
143 代码 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“389AC4”)
1431 代码= GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“389ACC”)
319 代码=   GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“390052”)
3110代码=   GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“38FBFB”)
游戏基址.人物基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231DB00”)
游戏基址.静态无后 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“183880A”)
游戏基址.龙凤连跳 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“236EED0”)
游戏基址.刷无线电 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1C193D0”)
游戏基址.武器基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1BC98F8”)
游戏基址.黄金爆头 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1BC94E4”)
游戏基址.无后准星 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231885C”)
游戏基址.无限喷漆 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“2351EA4”)
游戏基址.僵尸基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231DA78”)
PlayerptrMgr = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十(“231DA78”)

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